El Technical Artist es el puente entre diseño y programación. Su tarea consiste en hacer que un videojuego adquiera el estilo y la visión deseada del estudio, marcando la diferencia con un aspecto gráfico rompedor e innovador.
A través de diferentes herramientas, podrá hacer que una escena represente la atmósfera deseada, cuadrando iluminación y efectos de partículas, haciendo la experiencia del videojuego más real e inmersiva y ajustando materiales para crear diferentes sistemas, como nieve que se hunde bajo los pies del jugador al ser pisadas.
Su trabajo ahorra en performance y trabajo bruto, aumentando la optimización del juego y construyendo niveles de forma rápida y eficaz a través de diferentes herramientas.